Статья рассказывает о проблеме "неприемлемых финалов" в играх и кино, которая особенно тяжела для сценаристов игр, чья ЦА молодая и не очень культурно подкованная. Авторы хотят заниматься творчеством, но угождать аудитории не всегда возможно. Статья также упоминает, что удачно сочетать свои творческие ориентиры и желания аудитории могут только немногие авторы, такие как Тарантино и Майкл Бэй.